Programación Lineal y Método Simplex

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A todos nos suena el concepto de Programación Lineal u Optimización Lineal, aquella rama de las matemáticas que se dedica a optimizar (maximizar o minimizar) una función objetivo lineal sujeta a unas restricciones en forma de ecuaciones y/o inecuaciones. Aunque…

Aprendizaje por refuerzo profundo: DQN

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En el post anterior sobre Aprendizaje por refuerzo, realizamos una introducción a este campo a través de una de sus técnicas más populares: el Q-learning. Establecimos las bases hablando de procesos de decisión de Markov, políticas y funciones de valor,…

Creando gráficos vectoriales con Python

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Cuando tratamos con datos y queremos representarlos en gráficos, en ocasiones necesitamos generar esos gráficos en un formato que permita escalar a cualquier resolución y sin perder calidad. Si además necesitamos cierta interactividad, poder crear representaciones gráficas en el formato…

Aprendizaje por refuerzo: Q-learning

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Aunque no exista consenso sobre la definición de inteligencia artificial, podemos decir que se trata del conjunto de técnicas por las que un sistema informático puede presentar comportamientos inteligentes.  Existen muchos enfoques, como los sistemas expertos, donde se definen reglas…

Option Pattern en Golang

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Ha pasado alrededor de un año desde que empecé a desarrollar algunas cosas en Go. Al principio, era un lenguaje desconocido para mí. Solo sabía que era un lenguaje “tipado”, compilado y de memoria segura a través de un GC…